Archive for June, 2008

Museum of Media History – Google Epic 2015

Friday, June 27th, 2008

Eigentlich schon ein paar Jahre alter Story, aber da es für mich neu war, poste ichs trotzdem. Die Kommentare überlasse ich dem Leser :)

Deutsche Version auf Youtube, und die Englische originalversion hier.

The Trons

Saturday, June 21st, 2008

Normalerweise warne ich immer, wenn es bei einem Video sinnvoll scheint die Boxen vorsichtshalber etwas leiser zu drehen. In diesem Fall gilt aber die gegenteilige Empfehlung: Dreht die Boxen auf und lauscht den Trons. Ham (Gesang und Gitarre), Wiggy (Gitarre), Swamp (Schlagzeug), Fifi (Keyboard) heizen ganz ordentlich ein. Auch eine Myspace-Seite hat die Band bereits. Viel Spaß!

Das Penismonster

Friday, June 20th, 2008

Vor einiger Zeit wurde an dieser Stelle auf die New Yorker Conference 2007 verlinkt und argumentiert, dass die von den Spielern selbst modellierten Figuren eine Art Eigenleben entwickeln würden, die nicht mehr auf Objekte der weltlichen Realität verweisen würden.
Eine dieser Design-Kreationen hat es mittlerweile geschafft eine Berühmtheit zu werden und das möchte ich euch wirklich nicht vorenthalten.

Was wiederum die folgende These bestätigt:

Mehr zum Thema gibt es bei Ernst Corinth auf Telepolis zum nachlesen.

Gehirnstrom-Interfaces

Friday, June 20th, 2008

Das momentan fieberhaft daran gearbeitet wird, Gehirnsignale mit Sensoren zu erfassen und in konkrete Befehle umzuwandeln, zeigte schon die Firma Emotiv mit ihrem Stonehenge-Demo. Doch erfuhren wir schon wenig später, dass der Ende 2008 auf den Markt kommende Epoc-Helm, in der Praxis noch die eine oder andere Weiterentwicklung vertragen könnte hat. Ein von der Firma selbst bereitgestelltes Video findet sich hier.

Im Tech-Channel von orf.at erschien vor kurzem ein Artikel, der ein ähnliches System, welches an der Technischen Universität Braunschweig entwickelt wurde, vorgestellt. In dem unten gezeigten Video wird ein Modellauto durch ein Helminterface gesteuert. Gehirnströme werden aufgezeichnet, von einem Computerprogramm interpretiert und in Steuerungssignale umgewandelt.

The big-ass table is back!

Sunday, June 15th, 2008

MS Surface jetzt im Einsatz, und zwar in dem Rio All-Suite Hotel & Casino. Die vor kurzem eingestellte sechs “interaktive Tische” haben 30″ screens mit Microsoft Surface Technologie und die Besucher können jetzt so sich die Youtube-videos einschauen, für touch-screen geeignete Spiele spielen, Drinks bestellen und mit anderen Besuchern kommunizieren (sie sehen, mit denen sprechen, Fotos machen, E-Mails schicken oder z.B die Telefonnummern austauschen).

Bald werden auch die Gamblingfunktionen dem Tisch hinzugefügt.

Zum selber nachlesen noch das Artikel von keprtv.com Casino debuts new touch-screen table as social toy at bar und die Presseaussendung von Microsoft Harrah’s Entertainment Launches Microsoft Surface at Rio iBar, Providing Guests With Innovative and Immersive New Entertainment Experiences.

Hologrammtechnologien

Friday, June 13th, 2008

Ende Mai erschien im Standard ein Artikel über die Hologrammtechnologie der Firma Telstra, die sich wohl vor allem durch ihre Fähigkeit zur Live-Übertragung auszeichnet. Youtube hostet ein Video der Telstra-Präsentation. Dieses ist zwar ein wenig undeutlich und nicht sonderlich spannend, fokussiert aber auf den baldigen Einsatz der Technologie, erwartete Marktreife in etwa 4-5 Jahre, in Wirtschaftsbetrieben. Die Telstra-Aussendung dazu findet sich hier.

Telstra verwendet für die Projektion eine Technologie namens Musion Eyeliner, die zwar nicht wirklich dreidimensionale Darstellungen ermöglicht, sondern durch den Einsatz von verschiedenen Folien und Spiegelungstechniken eine optische Illusion erlaubt, wie dieses Video auf der Webseite der Dimensional Studios zeigt. Trotzdem kommt es mitunter zu beeindruckenden Präsentationen. So sorgte das System bereits vor einigen Jahren für Aufsehen, als die Technologie bei den MTV Music Awards 2005 für einen Auftritt der Gorillaz eingesetzt wurde.

Weitere Videos in guter Qualität, die den Einsatz der Hologramm-Technologie zeigen, finden sich hier.

Das jedoch auch die Entwicklung “echter” 3D-Projektionssysteme voranschreitet, zeigt dieser schon etwas ältere Artikel des japanischen National Institute of Advanced industrial Science and Technology (AIST).

Zur Ontologie des Fernsehers

Sunday, June 8th, 2008

fernseher-alive.gif

Zum Vergrößern bitte auf das Bild klicken.

Quelle:
http://www.intellektik.informatik.tu-darmstadt.de/ki02/

New Yorker Conference 2008

Saturday, June 7th, 2008

Vor etwa einem Monat fand die New Yorker Conference 2008 statt, kürzlich wurden nun die Videomitschnitte der Tagung online gestellt. Ähnlich der letztjährigen Veranstaltung, konnten auch diesmal einige interessanten Sprecher für Präsentationen gewonnen werden, das Motto “Stories from the near future” blieb erhalten.

Malcolm Gladwells Keynote Speech ist wie immer die Aufmerksamkeit wert, zumal er diesmal anekdotenreich erklärt, warum Statistik-basierte Personalpolitik vielleicht doch nicht der beste Weg zur Qualitätssteigerung ist.

Yoky Matsuoka von der University of Washington spricht in ihrem Beitrag über Neurobotics, also Technologien, die es erlauben, menschliche Nervenstränge mit künstlichen Prothesen zu verbinden, mit dem Ziel, durch Unfälle oder Krankheiten verlorene Motorik, wiedergewinnen zu können.

Einen Blick Wert ist auch der Vortrag von Paco Underhill Deconstructing the Airport. Der Gedankengang, dass Flughäfen Rücksicht auf die veränderte “Body Bubble” des Gepäck mitführenden Reisenden nehmen sollte, ist Brainfood für den nächsten Flughafenaufenthalt. Vielleicht noch ein Zitat und wer hat es nicht schon immer geahnt: “The filthiest place in the first world is the bathroom in the econonmy section in an airplane.”

Auch wenn die Qualität der Beiträge im Vergleich zur letztjährigen Konferenz etwas zurückgegangen zu sein scheint, so ist etwa der Beitrag von Jane McGonigal zu Game-Design bemüht, aber nur mehr begrenzt mehr als die Techniksparte jeder Tageszeitung verrät, bleibt die New Yorker Conference ein bereichernder Ideen-Fundus.

Letzter Tipp: Robert Mankoffs The past, present, and future of humor ist nicht nur extrem unterhaltsam vorgetragen, sondern erlaubt auch einen Einblick in den Cartoonisten-Alltag.
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Links zu den Tutoriumseinheiten 19. – 31. Mai; Nachtrag

Friday, June 6th, 2008

Sprachsteuerung bzw. Spracherkennung gehören zu den immer wieder neu aufgerollten Visionen der Schnittstellen-Designer. Dem Online-Standard war dieser Umstand vor kurzem einen Beitrag wert. Das Qualitätszeitung-Fabrikat baut auf einen etwas ausführlicheren Artikel auf, der von Alexander Gelfand für Wired.com verfasst wurde.

Die Links zu den im Tutorium gezeigten Videos wurden bereits hier gelistet. An dieser Stelle nur noch ein Nachtrag: Das Spracherkennungssoftware mitunter besser funktioniert als oftmals behauptet wird, zeigt dieses Video, dass sich mit der Spracheingabe in Windows Vista auseinandersetzt. Wie den oben angeführten Artikeln zu entnehmen ist, scheint Spracherkennung unter dem Stichwort “Voice Biometrics” an Bedeutung zu gewinnen. Ein Video der Firma Agnitio demonstriert die Spracherkennungssoftware Kivox und gibt dabei Beispiel für praktische Anwendungsszenarien.